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ÉTUDE DE CAS · APPLICATIONS MOBILES

Un jeu tout doux, pour petites mains.

Un jeu iOS classé 4+ où la princesse Agatha attrape six licornes au bout du doigt. Six chapitres, aucune publicité, aucun suivi, aucune connexion Internet.

Plateforme

iOS (iPhone & iPad)

Industrie

Applications mobiles · Jeux occasionnels

Services

Développement iOS, conception de jeu, design UI/UX

Objectif

Un jeu calme et chaleureux, sans publicité, sans suivi et sans connexion

Le défi.

Agatha & the Unicorns s'adresse à un public pour lequel les conventions du jeu mobile ne sont pas écrites : des enfants, et des grands restés tendres, qui n'ont aucun besoin d'un écran de défaite pour rester intéressés. La classification 4+ impose déjà un plancher strict sur le contenu, et le mandat allait bien au-delà de ce plancher : aucune publicité, aucun suivi, aucun compte, aucune connexion. Cela retire d'un seul coup tous les mécanismes de rétention sur lesquels s'appuie habituellement un jeu occasionnel. Le problème de conception était donc de rendre la boucle de jeu satisfaisante par elle-même, avec une commande qui tient dans un seul geste, un premier chapitre volontairement indulgent, et une progression qui vit sur l'appareil plutôt que dans un profil hébergé quelque part.

LA SOLUTION

La douceur, par conception.

Nous avons bâti toute l'expérience autour d'un seul geste et d'un appareil hors ligne. Rien dans l'application ne dépend d'Internet, donc chaque décision de design devait se justifier à l'intérieur même du téléchargement.

  • Un vol au bout du doigt La princesse Agatha suit le doigt partout à l'écran, vers le haut, le bas, la gauche ou la droite, à travers les nuages. Le déplacement tient entièrement dans ce geste, sans manette virtuelle à apprendre.
  • Six amies, six chapitres Bubble, Twinkle, Rainbow, Puff, Spark et Luna ont chacune leur personnalité et leur valeur en points, réparties sur six chapitres et un mode Endless Dream. Luna, la plus rare, ne se montre que lorsque les étoiles sortent.
  • Une courbe indulgente Cinq cœurs, un premier chapitre sans écran de défaite et six bonus (Big Bucket, Rainbow Rain, Slow Time, Star Shower, Magnet, Extra Hearts) gardent la pression au minimum tout en laissant de quoi se dépasser aux plus grands.
  • Privé et hors ligne Aucune publicité, aucun suivi, aucun compte, aucune connexion requise. Les sparkles et le meilleur score restent sur l'appareil, où ils débloquent aussi les chapitres suivants.
Partie en cours dans la prairie rose : Agatha vole avec son seau pendant que des licornes descendent dans des bulles

Fonctionnalités clés.

Écran-titre pastel avec Quick Play, la carte du chapitre 1 The Bubble Meadow et les six licornes
Titre et chapitres
Partie de nuit au chapitre 6 Luna Starlit Night, capture de Luna à +100 et barre de bonus
Chapitre nocturne
Écran de collection Your friends : une carte par licorne, le nombre de captures et le total de sparkles
Collection d'amies

Le résultat.

Agatha & the Unicorns est arrivé sur l'App Store le 26 mai 2026, en version 1.0 : un titre payant à 3,99 $, classé 4+, universel sur iPhone et iPad. C'est le genre de projet où les contraintes forment le produit, puisqu'il n'y a aucune publicité à diffuser, aucune donnée à renvoyer, aucune session à ouvrir et rien qui cesse de fonctionner en avion. Le jeu a été conçu et développé par notre équipe à Montréal, de la direction artistique jusqu'à la soumission à Apple.

Icône officielle d'Agatha & the Unicorns Télécharger sur l'App Store ↗